ボードゲームのお店『道』トらトる(仮) あそび方の例

あそびかたれい① 1ラウンドのなが

  1. まず全員ぜんいん手札てふだから1まいえらんでうらきにカードをします。
    全員ぜんいんわったら「、・・・」とランクをコールしていきます。
  2. 」のコールで最初さいしょのカードがおもてにされました。
    このカードにはつづく能力のうりょくがあるので対象たいしょうとなるカードが
    るまで状態じょうたいマーカーをつづくめんにしていておきます。
  3. 」のコールでつぎのカードがおもてにされましたが、「」のカードの
    つづく効果こうかによって「」のカードは脱落だつらくになってしまいました。
    そのことによって「」のカードは能力のうりょくによって勝利しょうりてんをもらっています。
    」のカードは脱落だつらくしてしまったので能力のうりょく使つかえませんでした。
  4. 10」のコールで3まいのカードがおもてにされました。
    このカードにもつづく能力のうりょくがありますが、「」のカードが
    この能力のうりょく対象たいしょうとなるカードなのですぐにおこなわれます。
    」のカードが脱落だつらくし「10」のカードは勝利しょうりてんをもらいます。
  5. キング」のコールで4まいのカードがおもてにされました。
    このカードの能力のうりょくすぐにかずだけ勝利しょうりてんがもらえます。
    キング」のカードもふくめて2まいなので2てんもらいます。
    うらきのカードはなにからないのでかぞえません。
  6. もう1まいしかのこっていないので最後さいごのこったカードをおもてにします。
    」のカードはですが脱落だつらくしています。脱落だつらくしていないはいないので
    この「エース」のカードは、なんと自身じしん能力のうりょくによって脱落だつらくしてしまいます。
  7. すべてのカードがおもてになり、脱落だつらく判定はんていのこったらしょうり以外の
    能力のうりょく処理しょりおこなったので、のこったら能力のうりょく効果こうかおこないます。
    10」のカードはかずだけ勝利しょうりてんがもらえます。
    エース」のカードはふくまれますが、脱落だつらくしているのでかぞえません。
  8. のこったカードで一番いちばんつよいのは「キング」のカードになります。しょうり
    能力のうりょくはないのでカードの下部かぶかれたかずだけ勝利しょうりてんをもらいます。
    勝利しょうりしたひとはリードマーカーをります。勝利しょうりしたので
    めんうえにします(つぎのラウンドの「+3スート」はです)。
  9. リードマーカーをっていたり、リードマーカーがしめす「+3スート」のスートのとき、カードのつよさが
    すこわります。+のとき能力のうりょくつカードはそのとき勝利しょうりてんおおくもらえるなど特典とくてんがあります。

あそびかたれい② リードマーカーと「+3スート」

リードマーカーと「+3スート」の説明せつめいをします。すでにかくカードの能力のうりょく処理しょりおこなったあとであるとします。

  1. リードマーカーをっているのは「」をしたプレイヤーです。
    「+3スート 」はです。この状態じょうたいとき、このカードは、
    リードマーカーの効果こうかでランクの数字すうじに+2され、
    さらに「+3スート 」の効果こうかで+3され、「」のつよさになります。
  2. このラウンドでのこったカードは「」「」「」「」だとします。
    リードマーカーが関係かんけいなければ勝利しょうりするのは「」のカードになります。
  3. 1.の状態じょうたいときが「+3スート 」なので「」「」はそれぞれ
    」「」のつよさになりますが、「」の能力のうりょくにより「+3スート 」のとき
    +1されるのですべてのカードが「」のつよさになります。
    普通ふつうであればよりほうつよいのですが、おなつよさのとき
    「+3スート 」であるほうつよくなります。
  4. おなじスートでつよさがならんだ場合ばあい、リードマーカーをっているひと勝利しょうりします。
    この場合ばあいは「」のカードが勝利しょうりします。
  5. リードマーカーをっているひと脱落だつらくしていたり、勝利しょうりかかわっていない場合ばあい
    もとのランクがひくほう勝利しょうりします。この場合ばあいは「」のカードが勝利しょうりします。
  6. リードマーカーをっていも、あるいは、「+3スート 」であってもジャックナイトクイーンキングエーススペシャル
    数字すうじではないのでされません。
    10以下いかのカードはいくつしてもジャック以上いじょうのカードにはてませんし、
    ジャックナイトクイーンキングエースうえのランクのカードにはてません。
    ジャック以上いじょうのカードも「+3スート 」のときおなじランクのなかではつよいカードになります。
×

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1.
まず全員ぜんいん手札てふだから1まいえらんでうらきにカードをします。
全員ぜんいんわったら「、・・・」とランクをコールしていきます。

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2.
」のコールで最初さいしょのカードがおもてにされました。
このカードにはつづく能力のうりょくがあるので対象たいしょうとなるカードが
るまで状態じょうたいマーカーをつづくめんにしていておきます。

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3.
」のコールでつぎのカードがおもてにされましたが、「」のカードの
つづく効果こうかによって「」のカードは脱落だつらくになってしまいました。
そのことによって「」のカードは能力のうりょくによって勝利しょうりてんをもらっています。
」のカードは脱落だつらくしてしまったので能力のうりょく使つかえませんでした。

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4.
10」のコールで3まいのカードがおもてにされました。
このカードにもつづく能力のうりょくがありますが、「」のカードが
この能力のうりょく対象たいしょうとなるカードなのですぐにおこなわれます。
」のカードが脱落だつらくし「10」のカードは勝利しょうりてんをもらいます。

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5.
キング」のコールで4まいのカードがおもてにされました。
このカードの能力のうりょくすぐにかずだけ勝利しょうりてんがもらえます。
キング」のカードもふくめて2まいなので2てんもらいます。
うらきのカードはなにからないのでかぞえません。

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6.
もう1まいしかのこっていないので最後さいごのこったカードをおもてにします。
」のカードはですが脱落だつらくしています。脱落だつらくしていないはいないので
この「エース」のカードは、なんと自身じしん能力のうりょくによって脱落だつらくしてしまいます。

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7.
すべてのカードがおもてになり、脱落だつらく判定はんていのこったらしょうり以外の
能力のうりょく処理しょりおこなったので、のこったら能力のうりょく効果こうかおこないます。
10」のカードはかずだけ勝利しょうりてんがもらえます。
エース」のカードはふくまれますが、脱落だつらくしているのでかぞえません。

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8.
のこったカードで一番いちばんつよいのは「キング」のカードになります。しょうり
能力のうりょくはないのでカードの下部かぶかれたかずだけ勝利しょうりてんをもらいます。
勝利しょうりしたひとはリードマーカーをります。勝利しょうりしたので
めんうえにします(つぎのラウンドの「+3スート」はです)。

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9.
リードマーカーをっていたり、リードマーカーがしめす「+3スート」のスートのとき、カードのつよさが
すこわります。+のとき能力のうりょくつカードはそのとき勝利しょうりてんおおくもらえるなど特典とくてんがあります。

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1.
リードマーカーをっているのは「」をしたプレイヤーです。
「+3スート 」はです。この状態じょうたいとき、このカードは、
リードマーカーの効果こうかでランクの数字すうじに+2され、
さらに「+3スート 」の効果こうかで+3され、「」のつよさになります。

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2.
このラウンドでのこったカードは「」「」「」「」だとします。
リードマーカーが関係かんけいなければ勝利しょうりするのは「」のカードになります。

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3.
1.の状態じょうたいときが「+3スート 」なので「」「」はそれぞれ
」「」のつよさになりますが、「」の能力のうりょくにより「+3スート 」のとき
+1されるのですべてのカードが「」のつよさになります。
普通ふつうであればよりほうつよいのですが、おなつよさのとき
「+3スート 」であるほうつよくなります。

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4.
おなじスートでつよさがならんだ場合ばあい、リードマーカーをっているひと勝利しょうりします。
この場合ばあいは「」のカードが勝利しょうりします。

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5.
リードマーカーをっているひと脱落だつらくしていたり、勝利しょうりかかわっていない場合ばあい
もとのランクがひくほう勝利しょうりします。この場合ばあいは「」のカードが勝利しょうりします。

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6.
リードマーカーをっていも、あるいは、「+3スート 」であってもジャックナイトクイーンキングエーススペシャル
数字すうじではないのでされません。
10以下いかのカードはいくつしてもジャック以上いじょうのカードにはてませんし、
ジャックナイトクイーンキングエースうえのランクのカードにはてません。
ジャック以上いじょうのカードも「+3スート 」のときおなじランクのなかではつよいカードになります。